PASO 4: Necesitamos otra declaración if para probar si el jugador elige papel.

  • Haga clic en LÓGICA, luego . Arrastre if en la parte inferior de su código. (¡Debe estar sin sangría!)
  • Cambie el valor de la prueba de "yes" a "paper" .
  • Haga clic en GRÁFICOS, luego . Arrastre Paper con sangría debajo de la nueva declaración if.

La instrucción if no debe tener sangría. Si el primer condicional es falso, el programa salta al siguiente código sin sangría.

To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

# THIS ACTIVITY IS IN PREVIEW ONLY MODE
  • Run Code
  • Submit Work
  • Next Activity
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)